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Mulheres são a maioria em online gaming no Brasil e na Argentina: Comscore

Brasil e Argentina também lideram em média de horas por visitante único na categoria de games, mas os chilenos são os que mais gastam horas em informações sobre jogos

Uma criança jogando Free Fire no celular – o jogo gratuito é o mais popular no mundo e no Brasil
Uma criança jogando Free Fire no celular – o jogo gratuito é o mais popular no mundo e no Brasil. Foto: Stanisic Vladimir/Shutterstock.com
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Na América Latina, o Brasil e a Argentina são os países com o maior alcance na categoria de games e, nesse universo de gamers, as mulheres são a maioria em online gaming nos dois países, segundo um estudo publicado pela Comscore.

Os dois países também lideram em média de horas por visitante único na categoria de games, mas os chilenos são os que mais gastam horas em informações sobre jogos, em média 4 horas 28 minutos.

Já a média de minutos gastos por visitante em sites de games aumentou na maioria dos países da América Latina em abril deste ano em comparação com o mesmo período no ano passado, com exceção do Brasil:

Fonte: Comscore MMX Multi-Platformt Demographic Profile & Media Trend – Online Gaming – % Composition UV & Average Minutes per Visitor – Apr21. Argentina, Brazil, Chile, Colombia, Peru

O estudo aponta que o Brasil tem 82,6 milhões de jogadores no universo digital de games, sendo que a maioria, 60,9 milhões, são exclusivamente gamers de dispositivos móveis, e 14,3 milhões jogam somente no desktop.

Em relação ao tempo consumido por brasileiros em na internet, games é a quinta categoria, com mais de 43 bilhões de minutos no mês, atrás apenas de mídias sociais, multi-categorias, entretenimento e serviços.

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Segundo o estudo, as mulheres gastam 10% a mais de tempo, no mês, na categoria de games do que os homens, segundo a Comscore. O consumo entre as mulheres maiores de 35 anos é 51% maior do que os homens dessa faixa etária. Já os homens de 18 a 24 anos gastam 70% a mais de tempo games.

Ainda de acordo com a Comscore, o tempo de consumo de games no Brasil é maior do que na China, e só perde para os Estados Unidos e Índia. Os Estados Unidos consomem 206.3 bilhões de minutos por mês de jogos online, enquanto no Brasil se consome 44.6 bilhões de minutos.

Já em termos de usuários únicos, o Brasil é o quarto maior mercado, com 83.7 milhões de usuários únicos, atrás da Índia, Estados Unidos e China.

O ranking dos top 10 apps de 2021 por usuários únicos no Brasil em aplicativos móveis é assim:

  1. Activision Blizzard
  2. Google Play Games
  3. Garena Online
  4. Moonactive.com
  5. Roblox
  6. Supercell
  7. Playrix.com
  8. Zynga
  9. Miniclip.com
  10. Mojang

Os principais players de games do mercado brasileiro para os homens são:

  1. Roblox
  2. App Google Play Games
  3. Garena Online
  4. Twitch.tv
  5. Activision Blizzard

Já para as mulheres, as principais empresas são:

  1. Activision Blizzard
  2. Roblox
  3. App Google Play Games
  4. Moonactive.com
  5. Garena Online

A Twitch TV é líder em acesso entre as plataformas de transmissão de games online no Brasil e 67% dos influenciadores de games estão no meio mobile, segundo a Comscore.

Mobile e e-commerce

Falar em mobile é pensar em e-commerce. O ecommerceDB selecionou seis mercados latino-americanos para ilustrar o potencial do e-commerce em dispositivos móveis na região nos próximos anos. O Chile é o líder quando se trata de crescimento do comércio mobile na América Latina. Entre 2020 e 2024, as receitas de compras em dispositivos móveis devem crescer 200%.

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Depois do Chile, vêm Argentina e México. Os países estimam mais do que dobrar suas vendas de comércio eletrônico por dispositivos móveis nos próximos quatro anos. Espera-se que a Colômbia e o Peru aumentem suas receitas de compras online móveis em 100%. O Brasil é o único país com crescimento inferior a 100% nessa comparação – a receita de mobile commerce no país deve aumentar 89% entre 2020 e 2024.

E-commerce para gamers

Pensando nos gastos do público gamer, a Razer, empresa multinacional americana de tecnologia que projeta, desenvolve e vende produtos eletrônicos e hardware para jogos, fundou a Razer Gold há três anos e já atingiu 26 milhões de usuários. Em 2020, a empresa ganhou 4 milhões de novos usuários em 134 países.

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A Razer Gold é uma plataforma de crédito virtual unificado que pode ser usada para comprar jogos digitais e conteúdo de mais de 33 mil jogos. A ideia é democratizar o acesso para jogadores que não possuem cartão de crédito.

A carteira virtual da Razer permite ao usuário investir em todos os games sem precisar criar contas em cada um deles. Com o Razer Gold, o jogador compra créditos em moedas virtuais. Nessa carteira de gamers, o usuário pode recarregar seus créditos via cartão de crédito, depósito, boleto, PIX ou cartão pré-pago. A empresa não tem um concorrente direto.

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“Temos mercados emergentes e mercados maduros. Mercados maduros estão mais acostumados a pagar com cartões de crédito. Os latinos em geral tem hábitos similares no mercado de jogos. Diferente de países desenvolvidos, os latinos em média tem, infelizmente, renda menor, menos utilização de sistemas bancários devido a vários motivos estruturais. Sendo assim, os latinos procuram meios alternativos para entretenimento, que sejam viáveis economicamente”, disse Dennis Ferreira, diretor do Razer Gold na América Latina.

“Outra diferença nos latinos é a habilidade de socializar. Diferente do que pensam os leigos, a maior parte dos jogos hoje em dia são jogados em grupo. Jogos online trazem experiências sociais e principalmente competitivas, levando esportes eletrônicos para o patamar de valor de negócio de esportes já tradicionais como futebol. Os latinos adoram assistir torneios de jogos eletrônicos e isso tem ajudado o crescimento do mercado”, lembrou Ferreira.