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Roblox passa na frente da Blizzard com avaliação de US$ 62 bilhões

A Roblox reportou 47,3 milhões de usuários ativos diários no terceiro trimestre; Blizzard perde terreno enquanto enfrenta forte crise de imagem

Roblox passa na frente da Blizzard com avaliação de US$ 62 bilhões
Imagem: Roblox/Divulgação
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Na disputa acirrada pelo mercado de gaming, a Roblox engatou a primeira e acelerou, passando na frente da Blizzard como a empresa de jogos mais valiosa do mercado norte-americano. O sandbox superou as estimativas do mercado no resultado do terceiro trimestre e teve uma alta de 28% no faturamento, chegando a US$ 637,8 milhões. 

Após apresentar os resultados ao mercado, as ações da Roblox tiveram uma valorização de mais de 40%, elevando a avaliação a US$ 62 bilhões. A Blizzard está avaliada em US$ 52 bilhões.

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O bom desempenho da Roblox, que opera um dos sites de videogames mais populares do mundo, foi puxado pela alta procura pelos videogames “MeepCity” e “Adopt me!”. A empresa reportou que o contingente de usuários ativos diários chegou a 47,3 milhões pessoas, um salto de 31% no terceiro trimestre. Os jogadores gastaram nada menos do que 11,2 bilhões de horas jogando na plataforma. 

Para o analista da CFRA Research John Freeman, o crescimento meteórico da Roblox tem relação com o elemento de mídia social de seus videogames e pela forma como a plataforma permite a construção de experiências de jogos. Em outras palavras, a Roblox permite que a comunidade de gamers crie um metaverso. Além disso, a empresa acertou em cheio e conquistou usuários hospedando shows virtuais de artistas famosos, como o rapper Lil Nas X. 

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A conclusão de Freeman é de que, nesse ritmo, a empresa “empresa não será apenas uma máquina de receitas, mas também de lucro”.

Já a Blizzard, até então detentora do título de empresa de games mais valiosa dos Estados Unidos, apresentou seus resultados do terceiro trimestre em meio a uma enorme crise. Embora tenham sido melhores do que o esperado por analistas – receita líquida de US$ 2,07 bilhões, um crescimento de 5,9% ano a ano –, as ações da empresa despencaram 15% logo após a divulgação do relatório. 

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Entre as más notícias para a Blizzard estão a decisão de adiar o lançamento de dois sucessos, os games Diablo IV e Overwatch 2. Além disso, a empresa enfrenta uma série de denúncias de assédio sexual e discriminação de gênero, o que resultou na demissão de mais de 20 funcionários e na abertura de investigações internas.